Сортировка и синхронизация с заметками на мобилке

Я ежедневно делаю краткие заметки о том, что хочу не забыть, у себя в мобильном телефоне. А потом переношу их в соответствующие места на компьютере, в Интернете или же сразу реализую.

Человек есть гармоничное соединение психического и физического, он может и должен помогать себе сам. Нужно только подсказать, что и как ему

Человек есть гармоничное соединение психического и физического, он может и должен помогать себе сам. Нужно только подсказать, что и как ему следует делать, как познать самого себя. - Арнольд Гринштат

3мувы (тримувы) - творческая зарядка для тонуса

В зарядку тримувы входит произвольное количество упражнений (чем больше, тем лучше). Каждое движение (упражнение) желательно выполнять три раза (от этого и название: "3мув" от англ. "move" - движение). Затем придумывать следующее упражнение или выбирать его из всех когда-либо виденных в жизни упражнений каких-угодно зарядок и тренировок. Каждое следующее упражнение может быть произвольным - от простого движения конечностью(-ями) или всем телом и аж до связки движений, точное повторение которой будет требовать внимания (в случае тех, кому уже скучно выполнять простые движения). Выбирая или придумывая следующее движение стоит прислушиваться к своему телу - какое движение ему хочется выполнить, какая конечность в какой плоскости и с какой скоростью хочет пошевелиться, какая мышца "напрашивается" на сокращение-расслабление. Со временем на выбор/придумывание каждого следующего упражнения будет уходить всё меньше и меньше времени (уменьшаясь с 5-15 секунд у начинающего до 1 секунды у вошедшего в ритм своего тела). Важно обратить внимание на два нюанса: во-первых, упражнения не должны повторяться в течении одной зарядки (для тех, кому уже скучно, задание сложнее - упражнения не должны повторяться воообще никогда - каждое следующее упражнение делается трижды и больше в рамках тримувов не выполняется, вынуждая творческий ум работать над выдумыванием всё новых и новых движений и связок); и во-вторых, упражнения не должны быть слишком тяжелыми для вас (если не можете сделать придуманное упражнений трижды без чрезмерных усилий, отложить его на будущее, заменив чем-нибудь попроще). По-хорошему, одна такая зарядка тримувами может занимать от 10 минут до получаса. Для маньяков - час-два. А также она может занимать столько минут (или даже секунд), сколько вы, например, ждёте лифта на этаже, автобуса на остановке, заправщика на АЗС или божественного вмешательства в неподвижной пробке на дороге. Обратите внимание, упражнение может быть невидимым или, по крайней мере, незаметным для окружающих (так что можно заниматься тримувами, не стесняясь окружающих, например: трёхкратное сокращение и расслабление определённых мышц или упражнения на статическое сопротивление одних мышц другим (к примеру, наращиваемое давление одной ладонью на другую в самых разных плоскостях).

Главные особенности зарядки тримувы:
  1. Приводит организм и мышцы в тонус, задействует те мышцы, которые больше всего нуждаются в этом, стимулирует. Это действительно именно зарядка, потому что после неё чувствуешь, что зарядился.
  2. Не вызывает ни крепатуры, ни усталости, ни даже лёгкой утомлённости.
  3. Можно делать во время или перед работой с людьми и не вспотеть.
  4. Развивает творческое мышление и чувство своего тела, задействует как фантазию (на придумывании новых движений), так и память (на припоминании где-то когда-то виденных).
Хинт: перед началом тримувов крайне быстро приводит в оптимальное для зарядки состояние элементарное хлопанье в ладоши по 3-15 раз в каждом из положений: прямыми руками перед собой, прямыми руками над головой, у себя за спиной, в наклоне в каждую сторону, в низком наклоне через сторону у себя между ногами... да как угодно (это из-за каких-то там энергетических каналов или стимулирующих точек у нас на ладонях...)

Также тримувы годятся в качестве разогрева перед упражнениями, требующими такового.

Пословица насчет постепенности и последовательности формирования судьбы

Где-то год назад меня на создание предыдущей моей Системы :) вдохновили эти строчки:

Посеешь мысль - пожнешь поступок, 
посеешь поступок - пожнешь привычку, 
посеешь привычку - пожнешь характер, 
посеешь характер - пожнешь судьбу... 

- пословица

А это - то, как я её для себя перефразировал для более точного соответствия моему представлению:


Семя информации рождает мысль, 
Мысль рождает желание, 
Желание рождает намерение, 
Намерение рождает поступок, 
Поступок рождает поведение, 
Поведение рождает привычку, 
Привычка рождает характер, 
Характер определяет жизнь.
... и все это происходит ПОСТЕПЕННО.

- моя реинтерпретация

2000-2001 "Earh 2150" (2000) [8-10]

Media_httpimg03blogcucomimagesoyuoyunhileleriburadaearth21501247331069jpg_oexmclgdguvnzrg

После статьи, прочитанной в МИКе, очень ждал игру "Земля 2150" (Earth 2150) (2000) и она меня не разочаровала! Это была замечательная стратегия (РТС) - умная, сбалансированная, с интересными идеями, при чем повторения некоторых из них я более нигде и никогда не встречал. Сюжет разворачивался вокруг трех военизированных сторон последнего конфликта на гибнущей Земле (постепенное смещение орбиты в сторону Солнца в течении 180 дней - именно столько внутриигровых суток отводится на игру - приведет к гибели во все возрастающей температуре). Смотрелось глобальное "пожарчание" великолепно: начиналась игра в заснеженных лесах Сибири, затем с течением времени все таяло, появлялось больше воды, а ближе к концу все водоемы пересыхали, оставляю высохшую и затем выгоревшую землю. Каждый вечер и каждое утро игры ты думал о том, что время на исходе, что нельзя медлить, а это иногда заставляло поспешнее бросаться в бой, что иногда избавляло от тактики "развился-наклепал-танков-навалился-развалил". В конфликте участвовали Объединенный цивилизованные штаты (всевозможные бегающие и прыгающие роботы), Евро-азиатская династия (русские на танках, проще говоря) и Лунная корпорация (матриархальное высокотехнологическое общество с любовью к ховерам). Запомнились три принципиально разные стороны в конфликте с разной техникой; ощущение погоды - холода и снега в снежную бурю, завывания ветра и проливного дождя, жары и засухи; ощущение ночи (реалистичная смена времени суток), ночные рейды с погашенными фарами (можно было и такое делать, чтобы никого не спугнуть раньше времени); стелс-работа уникального юнита-умницы Луннатиков (забыл, как звали его); пересылка ресурсов и техники специальным кораблем на главную базу и обратно на миссию прямо в реальном времени; чуть ли не впервые полноценная настройка всех функций на клавиши согласно предпочтениям игрока; изменяемый ландшафт с помощью специальных юнитов; подземные туннели; заказ баз и зданий с орбиты; налеты на врага вертолетами династии; длительные исследования и последующее самостоятельное конструирование техники с разными видами оружия, шасси, щитов и т.п.; очень удобная камера, как для стратегии это важно; ощущение важности, не покидающее от начала до конца; ролики в стиле выпусков новостей; хорошая подходящая музыка. 

Media_httpgames1cruearth2150lostsoulsgalleryearth2150lostsouls2jpg_jvpsxofgsaannsf
Media_httpimagecomcomgamespotimagesscreenshotsgsnews000621moon790screen003jpg_ochgbpsvgmvggvl
Media_httpimagecomcomgamespotimagesscreenshotsgsstrategyearth2150earth2150790screen004jpg_ajcxiimwjijpxpc
Media_httpwwwjucaushiiroimagesnewsearth2150lostsoulsjpg_guffzpduvgygcji

К игре еще выходили два продолжения, но я в них (еще) не играл... А, кстати, хочется, даже сейчас, девять лет спустя, понимаю, что графика (и не только) немного устарела, но все равно хочется...