2000-2001 "Earh 2150" (2000) [8-10]
После статьи, прочитанной в МИКе, очень ждал игру "Земля 2150" (Earth 2150) (2000) и она меня не разочаровала! Это была замечательная стратегия (РТС) - умная, сбалансированная, с интересными идеями, при чем повторения некоторых из них я более нигде и никогда не встречал. Сюжет разворачивался вокруг трех военизированных сторон последнего конфликта на гибнущей Земле (постепенное смещение орбиты в сторону Солнца в течении 180 дней - именно столько внутриигровых суток отводится на игру - приведет к гибели во все возрастающей температуре). Смотрелось глобальное "пожарчание" великолепно: начиналась игра в заснеженных лесах Сибири, затем с течением времени все таяло, появлялось больше воды, а ближе к концу все водоемы пересыхали, оставляю высохшую и затем выгоревшую землю. Каждый вечер и каждое утро игры ты думал о том, что время на исходе, что нельзя медлить, а это иногда заставляло поспешнее бросаться в бой, что иногда избавляло от тактики "развился-наклепал-танков-навалился-развалил". В конфликте участвовали Объединенный цивилизованные штаты (всевозможные бегающие и прыгающие роботы), Евро-азиатская династия (русские на танках, проще говоря) и Лунная корпорация (матриархальное высокотехнологическое общество с любовью к ховерам). Запомнились три принципиально разные стороны в конфликте с разной техникой; ощущение погоды - холода и снега в снежную бурю, завывания ветра и проливного дождя, жары и засухи; ощущение ночи (реалистичная смена времени суток), ночные рейды с погашенными фарами (можно было и такое делать, чтобы никого не спугнуть раньше времени); стелс-работа уникального юнита-умницы Луннатиков (забыл, как звали его); пересылка ресурсов и техники специальным кораблем на главную базу и обратно на миссию прямо в реальном времени; чуть ли не впервые полноценная настройка всех функций на клавиши согласно предпочтениям игрока; изменяемый ландшафт с помощью специальных юнитов; подземные туннели; заказ баз и зданий с орбиты; налеты на врага вертолетами династии; длительные исследования и последующее самостоятельное конструирование техники с разными видами оружия, шасси, щитов и т.п.; очень удобная камера, как для стратегии это важно; ощущение важности, не покидающее от начала до конца; ролики в стиле выпусков новостей; хорошая подходящая музыка.
К игре еще выходили два продолжения, но я в них (еще) не играл... А, кстати, хочется, даже сейчас, девять лет спустя, понимаю, что графика (и не только) немного устарела, но все равно хочется...



